sábado, 1 de junho de 2013

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Executivo da capcom se posiciona contra sequenciais anuais
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Embora a maioria das desenvolvedoras grandes aposte em sequências anuais de títulos consagradas para continuar sobrevivendo, alguns membros da indústria se opõem a essa prática. Entre eles está Christian Evensson, Diretor Corporativo e Vice-Presidente Sênior da Capcom.
Em um tópico de discussões do site Capcom Unity, o executivo afirma que ele não é exatamente um fã dessa filosofia. Segundo ele, a produção de títulos de qualidade nesse esquema só se torna possível caso a empresa conte com dois times de produção bastante qualificados que tenham à sua disposição ciclos de produção que vão de 20 a 22 meses.
Evensson acredita que essa é a única maneira de manter elementos como inovação e evitar que as franquias sejam canibalizadas por si próprias. Segundo ele, dentro da companhia somente a série Monster Hunter conta com esse tipo de estrutura no momento — algo que não acontece por acaso, já que a franquia é o produto da empresa que mais vende no Japão.
Jappa: Eu na minha opinião concordo e muito com ele pois os jogos de hoje em dia se baseiam  em andar pra frente e matar ou destruir foi o que eu acho que aconteceu com a saga ''Residente Evil'' pra mim o melhor jogo criado ate hoje ,mas como eu disse isso não ocorre mais pois ele tirarão a quela coisa de suspense e de você quebrar a cabeça com o jogo ,antes você tinha todo um suspense e uma jogabilidade que dificultava o jogo,pois hoje e só você sai atirando feito loco e andando pra frente.
Ma calma ai galera não estou falando mau do jogo tipo residente 4 em diante, nada disso apenas acho que hoje em dia qualquer criança sai jogando um residente 4,5 ou 6,enquanto antigamente  se uma criança de 5 ou 6 aos pega se um 'residente Evil '1,2 ou 3 acabaria largando de mão pela demora por ação enquanto tinha o suspense mas claro isso e o que penso e vocês?
fonte :capcom

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